• Portfolio
  • Blog
  • About
  • SoundsLike?
  • Musik als Videospiel
  • Contact
  • Portfolio
  • Blog
  • About
  • SoundsLike?
  • Musik als Videospiel
  • Contact

Let’s work together

Like our work? Arrange a meeting with us at our office, We'll be happy to work with you!

Wanna join our crazy team?

We are always looking for new talents and we were expecting you. Time to apply, buddy!

  • Portfolio
  • Blog
  • About
  • SoundsLike?
  • Musik als Videospiel
  • Contact

Tags.

analog audio Creative Commons Datenschutz De:Bug Design eLearning Festival Games Gamification glitch Google Guitar guitar games Hypermedia Informationsdesign Interface Internet Lecture2Go Leuphana ludomusicology Mashup Medien Medienkompetenz Medientheorie Mensch-Maschine Mobile Musik Netzwerk ProdUser Roman Science-Fiction Seminar Social Web sound sound Studies Surfen (Web-Kultur) Synthesizer Universität Hamburg Urheberrecht Video Web Web&Video Web 2.0 Wikileaks

Recent Posts.

  • Medienmusikpraxis an der Universität Oldenburg Januar 17, 2025
  • AI Experiments from Holly+ to Jimi Hendrix and Tone Transfer Oktober 6, 2023
  • A Sonic Weekend in New York August 28, 2023
  • Künstliche Intelligenz – Intelligente Kunst? Mensch-Maschine-Interaktion und kreative Praxis Oktober 4, 2022
  • Die Apparative Stimme – März 28, 2022
GEGENWAeRTs
  • Portfolio
  • Blog
  • About
  • SoundsLike?
  • Musik als Videospiel
  • Contact
Seite durchsuchen...

Schlagwörter / Rocksmith

  • Going to San Francisco – Research with Rocksmith

    I have been visiting Ubisoft Rocksmith in San Francisco! As Rocksmith plays a big role in my research on the gamification of music I was very excited…

    April 2, 2018
    Gamification, Hören, Interface, Veranstaltungen

Links

  • aerosol light textures
  • Audio – Ästhetische Strategien
  • Auditive Kultur und Soundstudies
  • Centre for Digital Cultures
  • Digitale Didaktik-Werkstatt
  • Freiraum
  • irights
  • Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis Universität Hildesheim
  • Leaf Audio
  • Lecture2Go
  • Leuphana Universität Lüneburg
  • Ludomusicology
  • Medien Studieren in Hildesheim
  • Medienmusikpraxis Uni Oldenburg
  • Netzpolitik
  • Pingipung
  • Stefan Lehmann

Tags.

analog audio Creative Commons Datenschutz De:Bug Design eLearning Festival Games Gamification glitch Google Guitar guitar games Hypermedia Informationsdesign Interface Internet Lecture2Go Leuphana ludomusicology Mashup Medien Medienkompetenz Medientheorie Mensch-Maschine Mobile Musik Netzwerk ProdUser Roman Science-Fiction Seminar Social Web sound sound Studies Surfen (Web-Kultur) Synthesizer Universität Hamburg Urheberrecht Video Web Web&Video Web 2.0 Wikileaks

Latest Posts.

  • Medienmusikpraxis an der Universität Oldenburg
  • AI Experiments from Holly+ to Jimi Hendrix and Tone Transfer
  • A Sonic Weekend in New York
  • Künstliche Intelligenz – Intelligente Kunst? Mensch-Maschine-Interaktion und kreative Praxis
  • Die Apparative Stimme –

© Copyright 2011-2024 | Jan Torge Claussen | Impressum

SoundCloudEmailYouTubeInstagram

Cookie-Zustimmung verwalten
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen ansehen
{title} {title} {title}