Tag Archives: Medienkompetenz

Medienmaterial: Kunst, Spiel, Gemeinschaft

Der Begriff „Medienkompetenz“ ist in seiner Bedeutung vielschichtig und wenig eindeutig. Prof. Gunther Rehfeld nährt sich dem Begriff und stellt Bezüge zu Spiel, Kunst und Gestaltung her. Dafür greift er gerne zur digitalen Wundertüte.

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HyperMedia Communication Designer | Ringvorlesung Medienkompetenz

Dr. Harald Krämer (Departement Design der Zürcher Hochschule der Künste / Transfusionen, Basel) spricht über „HyperMedia Communication Designer“ und die Gestaltung des virtuellen Wissens im Rahmen der öffentlichen Ringvorlesung Medienkompetenz | Digitale Medien in Studium, Lehre und Beruf. „Hypermedia ist multimedial, indem es verschiedene Formen von digitalisierten und digitalen Medien in Form von Ton, Film, […]

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Datenbanken als Zitadellen des Web 2.0 | Ringvorlesung Medienkompetenz

Als ehemaliger Student der Kulturinformatik an der Leuphana Universität Lüneburg habe ich mich besonders gefreut, Martin Warnke für einen Vortrag in der Ringvorlesung Medienkompetenz gewinnen zu können. Das Internet erscheint an der Oberfläche als ein gigantischer Freiraum, der jedem Nutzer die gleiche Chance gibt, Informationen zu finden und zu veröffentlichen. Jeder Einzelne ist auf der […]

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Lecture2Go und OpenCast Matterhorn

Die Ringvorlesung Medienkompetenz sollte eigentlich mit dem Vortrag von Markus Ketterl (Fraunhofer-Institut für Intelligente Analyse- und Informationssysteme IAIS) über OpenCast Matterhorn beginnen. Da sein Zug aber imense Verspätung hatte, habe ich mich kurzzfristig dazu entschieden,

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Ringvorlesung WS 2011/12: Medienkompetenz –
Digitale Medien in Studium Lehre und Beruf

Ringvorlesung Medienkompetenz

Digitale Medien beeinflussen unseren Alltag auf vielfältige Weise. Wir lesen Zeitungen online, sehen die vergangene Vorlesung unterwegs, betreten digitale Spielwelten und besuchen Ausstellungen im Web. Wir bewerten, kommentieren, twittern, bloggen, lernen, spielen, gestalten und musizieren. Im Internet scheinen die Grenzen zwischen Mediennutzung und -produktion zu verschwimmen, während der Zugriff per Smartphone tendenziell von jedem Ort […]

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