Tag Archives: Medien

Medienmaterial: Kunst, Spiel, Gemeinschaft

Der Begriff „Medienkompetenz“ ist in seiner Bedeutung vielschichtig und wenig eindeutig. Prof. Gunther Rehfeld nährt sich dem Begriff und stellt Bezüge zu Spiel, Kunst und Gestaltung her. Dafür greift er gerne zur digitalen Wundertüte.

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Datenbanken als Zitadellen des Web 2.0 | Ringvorlesung Medienkompetenz

Als ehemaliger Student der Kulturinformatik an der Leuphana Universität Lüneburg habe ich mich besonders gefreut, Martin Warnke für einen Vortrag in der Ringvorlesung Medienkompetenz gewinnen zu können. Das Internet erscheint an der Oberfläche als ein gigantischer Freiraum, der jedem Nutzer die gleiche Chance gibt, Informationen zu finden und zu veröffentlichen. Jeder Einzelne ist auf der […]

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Das Weben des Hypertextes

„Die Metapher des Hypertextes trägt der unendlich rekursiven Struktur des Sinnes Rechnung, denn da er Worte und Sätze verbindet, deren Bedeutungen jenseits der Linearität des Diskurses in Beziehung und Resonanz zueinander stehen, ist ein Text immer auch ein Hypertext, ein Netz von Assoziationen.

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Web & Video – Grenzen und Möglichkeiten eines wachsenden Bildungsangebots

Vergangene Woche habe ich an der Universität Hamburg im Rahmen unserer Ringvorlesung Medienkompetenz – Digitale Medien in Studium Lehre und Beruf einen Vortrag zum Thema Web & Video – Grenzen und Möglichkeiten eines wachsenden Bildungsangebots gehalten. Das World Wide Web wird zunehmend von Bewegtbildinhalten geprägt – Videos wohin man schaut. Die öffentlich rechtlichen Sender betreiben […]

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Gamification

„die vollständige Durchdringung der „realen“ Welt durch Spielmethoden“ (de:Bug 5/2011, S.13) Das Social Web (s. Facebook) ermöglicht „Mitspielen“, der Markt der Online-Games wächst stetig, Mobiles, Hot-Spots, Sensoren, Terminals, Screens und Kameras, vom Pakete versenden bis zum Fahrrad leihen im öffentlichen Raum — Augmented Reality. Eigenschaften des Spiels tauchen beständig auf, an der Oberfläche mit Fortschrittsbalken […]

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