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Hypermedia – Blog zur Lehrveranstaltung

Ein Semester lang haben wir uns im Seminar Hypermedialisierung mit Bewegtbildinhalten im Internet beschäftigt. Teilweise wurde die Ergebnisse im Blog zur Lehrveranstaltung dokumentiert. Die Studierenden haben sich engagiert mit den verschiedenen Möglichkeiten der Videoplattformen auseinandergesetzt. Gleichzeitig konnten wir unter anderem auf Grundlage von McLuhans „Understanding Media“ oder Kittlers „Computeranalphabetismus“ spannende Diskussionen führen. Zum Abschluss wurden […]

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Dein Homerecording-Studio online

audiotool

Zunehmend lassen sich komplexe Anwendungen auch im Browser benutzen und nicht nur lokal auf dem heimischen PC. Musik lässt sich direkt online produzieren, zum Beispiel mit Nudge und Audiotool, und das bereits seit einiger Zeit. Nudge ist etwas für Jeden. Schnell und unkompliziert

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Massenkompatibilität von Videos im Web 2.0

Videoschnitt auf dem iphone

Gegenwärtige Video-Plattformen bieten unzählige Möglichkeiten der Vernetzung an. Wie sehen diese im Einzelnen aus und welche Angebote stellen sie an die Masse ihrer User? Wie lässt sich die neue Qualität der Masse in Bezug auf hypermedialisierte Bewegtbildinhalte charakterisieren? Wo tritt sie in Erscheinung? ProdUser. Jedes Handy schafft tendenziell einen neuen Medienproduzenten. Ausgestattet mit hochauflösender Smartphone-Kamera […]

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Couch-Mode und Sozial TV –
die Verschmelzung von Klick und Zapp

Couch-Mode

Haben wir uns noch kürzlich auf den Public-Viewings zur Fußball-WM oder zum Tatort-Gucken in der Hausbar getroffen, können wir nun endlich zu Hause bleiben und trotzdem dabei sein. Facebook und Twitter sei Dank! Das Gesehene können wir mit unseren  Friends austauschen und trotzdem quatscht keiner dazwischen, weil er den Ball schon im Tor sieht oder […]

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Ringvorlesung WS 2011/12: Medienkompetenz –
Digitale Medien in Studium Lehre und Beruf

Ringvorlesung Medienkompetenz

Digitale Medien beeinflussen unseren Alltag auf vielfältige Weise. Wir lesen Zeitungen online, sehen die vergangene Vorlesung unterwegs, betreten digitale Spielwelten und besuchen Ausstellungen im Web. Wir bewerten, kommentieren, twittern, bloggen, lernen, spielen, gestalten und musizieren. Im Internet scheinen die Grenzen zwischen Mediennutzung und -produktion zu verschwimmen, während der Zugriff per Smartphone tendenziell von jedem Ort […]

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